Por Maria Helena Marinho, publicado no Think With Google
A Pesquisa Video Viewers, realizada em parceria com o Instituto Provokers, analisa a fundo o comportamento do brasileiro quando o assunto é assistir a vídeos. Neste quarto ano, ela ficou ainda mais interessante revelando transformações na maneira que o público consome esses conteúdos e confirmando o YouTube como um imenso protagonista dessas mudanças. Veja cinco insights revelados pelos números de 2017.
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14/10/2017
09/10/2017
Consumo de vídeo online cresce 90% e interesse por TV paga cai, segundo pesquisa do YouTube
Fonte: Redação E-Commerce Brasil
Esta é a conclusão de um estudo do YouTube divulgado durante o Brandcast, evento da empresa em São Paulo, mostra que a quantidade média de horas semanais assistidas de vídeos online no Brasil é de 15,4, representando um crescimento de mais de 90% nos últimos três anos.
Liderando este mercado em ascensão, o YouTube registra 42% da preferência dos consumidores de vídeo no Brasil, enquanto o Whatsapp fica em segundo lugar com 20% da audiência e o Netflix em terceiro com 15%.
O YouTube também é considerado, segundo esta pesquisa, como substituto da TV aberta por 63% da população conectada. “Grande parte desse movimento está ligado aos conteúdos gratuitos e à essência do YouTube que está alicerçada nos pilares de relevância e curadoria de conteúdo, educação e à centralização do que é “pop”, “novo” e “cool”, disse Maria Helena Marinho Fernandes, Gerente de pesquisas do Google no Brasil. Veja a reportagem completa aqui e o PDF da pesquisa.
Esta é a conclusão de um estudo do YouTube divulgado durante o Brandcast, evento da empresa em São Paulo, mostra que a quantidade média de horas semanais assistidas de vídeos online no Brasil é de 15,4, representando um crescimento de mais de 90% nos últimos três anos.Liderando este mercado em ascensão, o YouTube registra 42% da preferência dos consumidores de vídeo no Brasil, enquanto o Whatsapp fica em segundo lugar com 20% da audiência e o Netflix em terceiro com 15%.
O YouTube também é considerado, segundo esta pesquisa, como substituto da TV aberta por 63% da população conectada. “Grande parte desse movimento está ligado aos conteúdos gratuitos e à essência do YouTube que está alicerçada nos pilares de relevância e curadoria de conteúdo, educação e à centralização do que é “pop”, “novo” e “cool”, disse Maria Helena Marinho Fernandes, Gerente de pesquisas do Google no Brasil. Veja a reportagem completa aqui e o PDF da pesquisa.
19/07/2017
Mapa conceitual
Por Prof. Moisés "Béio" Cardoso
O mapa conceitual é um instrumento que poderá ser utilizado para compartilhar, trocar e negociar estratégias de aprendizagem. Uma das vantagens dos mapas conceituais é poder articular conhecimentos em rede, aproximando conceitos que, em um texto corrido, por exemplo, ficariam distantes.
Ferramentas para construir conhecimento: GoConqr.
O mapa conceitual é um instrumento que poderá ser utilizado para compartilhar, trocar e negociar estratégias de aprendizagem. Uma das vantagens dos mapas conceituais é poder articular conhecimentos em rede, aproximando conceitos que, em um texto corrido, por exemplo, ficariam distantes.
Ferramentas para construir conhecimento: GoConqr.
10/07/2017
Internet Trends 2017
Por Professor Moisés "Béio" Cardoso
O Internet Trends, o mais importante relatório anual sobre internet, publicado pela consultoria Kleiner Perkins e organizado por Mary Meeker, é um robusto documento, completíssimo. O deste ano, veio com 355 slides. Aproveitem.
O Internet Trends, o mais importante relatório anual sobre internet, publicado pela consultoria Kleiner Perkins e organizado por Mary Meeker, é um robusto documento, completíssimo. O deste ano, veio com 355 slides. Aproveitem.
20/03/2017
Universo dos gamers
Por Prof. Moisés "Béio" Cardoso
Este post tem a finalidade de reunir diferentes matérias jornalisticas de veículos de comunicação relevantes a respeito de todo o universo que orbita os games, elas podem ajudar a introduzir a temática no marco teórico e quem sabe colaborar com dados para entender o mercado. Neste sentido, este post poderá ser atualizado a qualquer momento, sempre que surgir um novo dado.
"Maioria entre gamers no Brasil, mulheres enfrentam preconceito e assédio" André Bernardo - BBC Brasil.
"Pela segunda vez, mulheres são maioria nos games no Brasil" - Estadão. Pesquisa da ESPM e da desenvolvedora de games Sioux mostra que elas são 53,6% dos jogadores no País; lançado há dez anos, Xbox 360 é o videogame mais popular
A Vivo desenvolveu um documentário sobre o mundo dos games, com um panorama completo que investigou e acompanhou a rotina, bastidores e curiosidades dos nomes mais importantes deste cenário. O projeto chamado de Game Changers, trás depoimentos de atletas profissionais, youtubers com mais audiência que canais de TV, desenvolvedores reconhecidos internacionalmente e até cursos e faculdades próprias.
Este post tem a finalidade de reunir diferentes matérias jornalisticas de veículos de comunicação relevantes a respeito de todo o universo que orbita os games, elas podem ajudar a introduzir a temática no marco teórico e quem sabe colaborar com dados para entender o mercado. Neste sentido, este post poderá ser atualizado a qualquer momento, sempre que surgir um novo dado.
"Maioria entre gamers no Brasil, mulheres enfrentam preconceito e assédio" André Bernardo - BBC Brasil.
"Pela segunda vez, mulheres são maioria nos games no Brasil" - Estadão. Pesquisa da ESPM e da desenvolvedora de games Sioux mostra que elas são 53,6% dos jogadores no País; lançado há dez anos, Xbox 360 é o videogame mais popular
A Vivo desenvolveu um documentário sobre o mundo dos games, com um panorama completo que investigou e acompanhou a rotina, bastidores e curiosidades dos nomes mais importantes deste cenário. O projeto chamado de Game Changers, trás depoimentos de atletas profissionais, youtubers com mais audiência que canais de TV, desenvolvedores reconhecidos internacionalmente e até cursos e faculdades próprias.
05/03/2017
Base de dados de acessos a internet
Por Prof. Moisés "Béio" Cardoso
Todo artigo que trata de tecnologia, é necessário trazer dados atualizados sobre os dados de acesso as plataformas digitais. Neste sentido, se faz necessário ter números atualizados de usuários em redes sociais, adoção de mobile ou que expressem a disseminação de um aparato digital.
Sendo assim reuni algumas reportagens e base de dados que podem ajudar na fundamentação de dados nos trabalhos:
Todo artigo que trata de tecnologia, é necessário trazer dados atualizados sobre os dados de acesso as plataformas digitais. Neste sentido, se faz necessário ter números atualizados de usuários em redes sociais, adoção de mobile ou que expressem a disseminação de um aparato digital.
Sendo assim reuni algumas reportagens e base de dados que podem ajudar na fundamentação de dados nos trabalhos:
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