28/06/2018

Games: receita, jogadores e espectadores

Por Rodolfo Almeida e Gabriel Maia par ao Jornal Nexo

Em 2017, a receita da indústria de jogos de computador equivalia a duas vezes a da indústria do streaming de música, mesmo tendo cerca de dois terços do número de usuários do que os serviços de streaming da indústria musical. Veja todos os dados AQUI.

01/06/2018

Internet Trends 2018


Mary Meeker é sócia da Kleiner Perkins, a mais tradicional empresa de investimento em startups do Vale do Silício. E todo ano faz a mesma apresentação: as Tendências da Internet.

Nos slides ela mostra o estado do negócio, quais os setores mais interessantes, o que já passou, o que é promissor. Nossa vida, ela contou este ano, já é digital. Metade da população do mundo já está online.

O mercado digital começa a crescer mais devagar. A velocidade de disrupção, porém, está acelerando. Estamos cada vez mais viciados em nossas telas. A disputa na indústria de tecnologia hoje se dá entre Google, Facebook e Amazon.

As novas fronteiras são assistentes de voz e inteligência artificial. Serviços por assinatura parecem estar se estabelecendo bem nesse mundo com muita gente pagando por Netflix, Spotify, Dropbox e até mesmo o New York Times, que já tem 3 milhões de assinantes no mundo.

E, por falar em mundo, é hora de prestar atenção na China. Lá, há inovação digital ocorrendo nas plataformas de chat. Entre as 20 maiores empresas de internet do mundo, 9 são chinesas.

Para quem não quiser ler todos os 294 slides, Michel Lent Schwartzman fez um bom resumo no LinkedIn. Outra opção é assistir à própria Mary Meeker apresentar seu deque de forma acelerada, em pouco mais de 30 minutos.

14/10/2017

Pesquisa Video Viewers 2017

Por Maria Helena Marinho, publicado no Think With Google

A Pesquisa Video Viewers, realizada em parceria com o Instituto Provokers, analisa a fundo o comportamento do brasileiro quando o assunto é assistir a vídeos. Neste quarto ano, ela ficou ainda mais interessante revelando transformações na maneira que o público consome esses conteúdos e confirmando o YouTube como um imenso protagonista dessas mudanças. Veja cinco insights revelados pelos números de 2017.

Quer usar esses dados no seu TCC? Baixe o PDF!


09/10/2017

Consumo de vídeo online cresce 90% e interesse por TV paga cai, segundo pesquisa do YouTube

Fonte: Redação E-Commerce Brasil

Esta é a conclusão de um estudo do YouTube divulgado durante o Brandcast, evento da empresa em São Paulo, mostra que a quantidade média de horas semanais assistidas de vídeos online no Brasil é de 15,4, representando um crescimento de mais de 90% nos últimos três anos.

Liderando este mercado em ascensão, o YouTube registra 42% da preferência dos consumidores de vídeo no Brasil, enquanto o Whatsapp fica em segundo lugar com 20% da audiência e o Netflix em terceiro com 15%.

O YouTube também é considerado, segundo esta pesquisa, como substituto da TV aberta por 63% da população conectada. “Grande parte desse movimento está ligado aos conteúdos gratuitos e à essência do YouTube que está alicerçada nos pilares de relevância e curadoria de conteúdo, educação e à centralização do que é “pop”, “novo” e “cool”, disse Maria Helena Marinho Fernandes, Gerente de pesquisas do Google no Brasil. Veja a reportagem completa aqui e o PDF da pesquisa.

19/07/2017

Mapa conceitual

Por Prof. Moisés "Béio" Cardoso

O mapa conceitual é um instrumento que poderá ser utilizado para compartilhar, trocar e negociar estratégias de aprendizagem. Uma das vantagens dos mapas conceituais é poder articular conhecimentos em rede, aproximando conceitos que, em um texto corrido, por exemplo, ficariam distantes.

Ferramentas para construir conhecimento: GoConqr.

10/07/2017

Internet Trends 2017

Por Professor Moisés "Béio" Cardoso

O Internet Trends, o mais importante relatório anual sobre internet, publicado pela consultoria Kleiner Perkins e organizado por Mary Meeker, é um robusto documento, completíssimo. O deste ano, veio com 355 slides. Aproveitem.

 

20/03/2017

Universo dos gamers

Por Prof. Moisés "Béio" Cardoso

Este post tem a finalidade de reunir diferentes matérias jornalisticas de veículos de comunicação relevantes a respeito de todo o universo que orbita os games, elas podem ajudar a introduzir a temática no marco teórico e quem sabe colaborar com dados para entender o mercado. Neste sentido, este post poderá ser atualizado a qualquer momento, sempre que surgir um novo dado.

"Maioria entre gamers no Brasil, mulheres enfrentam preconceito e assédio" André Bernardo - BBC Brasil.

"Pela segunda vez, mulheres são maioria nos games no Brasil" - Estadão. Pesquisa da ESPM e da desenvolvedora de games Sioux mostra que elas são 53,6% dos jogadores no País; lançado há dez anos, Xbox 360 é o videogame mais popular

A Vivo desenvolveu um documentário sobre o mundo dos games, com um panorama completo que investigou e acompanhou a rotina, bastidores e curiosidades dos nomes mais importantes deste cenário. O projeto chamado de Game Changers, trás depoimentos de atletas profissionais, youtubers com mais audiência que canais de TV, desenvolvedores reconhecidos internacionalmente e até cursos e faculdades próprias.